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Re[5]: DirectXにおける矢印つき線分(ベクトル)の描画 |
□投稿者/ 渋木宏明(ひどり) (873回)-(2008/09/08(Mon) 19:19:42)
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>DirectXで線分を描く方法を探しています。
DirectX に線分を描く API はありません。
「矢印のように見える立体物」を定義して、それを描画するのが DirectX 的には素直な解決策だと思います。
>「自前で座標変換する」ということの意味がわからない
立体物を構成する3次元の座標値を、表示画面の2次元座標に投影する変換(演算)のことです。
基本的には高校の数学程度の計算です。
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