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■50687 / )  Re[2]: シューティングゲームのあたり判定について
□投稿者/ 使い魔 (7回)-(2010/06/14(Mon) 23:26:22)
No50678 (すなふきぬ さん) に返信
> フレームではなくてタイマーを使用しているようなので、Timerのイベントで、
>
> 1.弾の配列に対してループ
> 2.標的の配列に格納されている座標と、弾の座標を比較する。
> 3.当たり判定が確定した場合は、当たったアクションを描画して弾、標的を配列から削除。
>
> この辺になればクラスを使ってコレクション管理する方が簡単ですね。

すいません、弾の配列使ってないんです。というか、使い方がわからなくて、一弾に、対して、ピクチャーボックスとタイマーを一つ一つ使用している状況なんです。

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