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■51389
/ )
Re[35]: シューティングゲームのあたり判定について
□投稿者/ 文月
(3回)-(2010/07/04(Sun) 09:06:31)
■
No51359
(使い魔 さん) に返信
作りだしたプログラムは何としても完成させたいと気持ちははやるのはわかります。
でも急がば回れです。
一度作りかけのプログラムから離れて
シューティングのサンプルをじっくり打ち込みながら、再度考えてみると
ヒントがつかめるかもしれません。
まさしく産みの苦しみを乗り越えて創造する喜びを味わうのがプログラミングの
醍醐味だと思います
http://www.teu.ac.jp/chiit/~jsuzuki/doc/pnc2006/n02/index.html
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