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Re[2]: スロットマシン
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■11045
/ inTopicNo.1)
スロットマシン
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□投稿者/ 勇
(1回)-(2007/12/05(Wed) 21:58:47)
分類:[ご意見]
スロットマシンを作ってみたいと思ってますが、C,C#、C++,java、HSPで作った場合
一番短い時間で作ることができるのはどの言語でしょうか?
また、DirectXを使った場合、どのようなメリットがあるのでしょうか?
描画速度が速くなる、だけなのでしょうか?
引用返信
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■11046
/ inTopicNo.2)
Re[1]: スロットマシン
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□投稿者/ επιστημη
(704回)-(2007/12/05(Wed) 22:03:02)
> スロットマシンを作ってみたいと思ってますが、C,C#、C++,java、HSPで作った場合
> 一番短い時間で作ることができるのはどの言語でしょうか?
# いちゃもんつくのは覚悟の上で
何を作るにしても最も早くできるのは最も手慣れた言語。
引用返信
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■11048
/ inTopicNo.3)
Re[2]: スロットマシン
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□投稿者/ VOW
(3回)-(2007/12/05(Wed) 23:16:47)
>>一番短い時間で作ることができるのはどの言語でしょうか?
どこから初めて一番短い時間なんでしょうか。
Cが一番早いよ!って返信きたら、Cを0から勉強?
引用返信
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■11053
/ inTopicNo.4)
Re[1]: スロットマシン
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□投稿者/ やじゅ
(8回)-(2007/12/06(Thu) 01:11:30)
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No11045
(勇 さん) に返信
> スロットマシンを作ってみたいと思ってますが、C,C#、C++,java、HSPで作った場合
> 一番短い時間で作ることができるのはどの言語でしょうか?
1から勉強がてら作成するなら、HSPが手軽でいいんじゃないかな。
HSPで覚えてから、次の言語を試せばいいでしょう。
HSP以外は「スロットゲーム サンプル ソース」でググれば、何かしら
検索されますから、それを元に自分で解析したりするのも一つの手段です。
引用返信
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■11058
/ inTopicNo.5)
Re[2]: スロットマシン
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□投稿者/ 勇
(2回)-(2007/12/06(Thu) 06:32:01)
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No11053
(やじゅ さん) に返信
>
> 1から勉強がてら作成するなら、HSPが手軽でいいんじゃないかな。
> HSPで覚えてから、次の言語を試せばいいでしょう。
>
> HSP以外は「スロットゲーム サンプル ソース」でググれば、何かしら
> 検索されますから、それを元に自分で解析したりするのも一つの手段です。
ありがとうございます。早速HSPでとりくんでみます。
解決済み
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