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(追質)時間のかかる処理の進行の表示 [1]
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■102587
/ inTopicNo.21)
Re[7]: (追質)時間のかかる処理の進行の表示
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□投稿者/ 焼いも
(20回)-(2023/11/21(Tue) 00:53:46)
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No102586
(とっちゃん さん) に返信
> 趣味として楽しむ範疇は人それぞれなので、ハードルが高いなら超えなくてもいいと思います。
ご理解ありがとうございます。
このような者にも、こうして教えてもいただくこと本当に有り難いことです。
> 強制再描画ではなく、たまったイベントを処理することでアプリケーションが応答なしに
> ならない状態になります。
その通りでそれで十分であり、それを願っての質問でもあります。
> 以下のように変更してみてください(Me.Refreshはあえてコメントで残してある)
>
> ProgressBar1.Value = dats
> ' Me.Refresh()
> Label1.Text = dats.ToString()
> Application.DoEvents()
Label1.Text = dats.ToString() は、この分の時間が掛かるため削除はしましたが、
実際のプログラムに当て嵌め実行もしてみても、処理時間を含め何等の問題もなくただただ感謝です。
これで一挙に解決です。
ありがとうございました。
解決済み
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■102588
/ inTopicNo.22)
Re[12]: (追質)時間のかかる処理の進行の表示
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□投稿者/ 焼いも
(21回)-(2023/11/21(Tue) 00:59:57)
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No102585
(WebSurfer さん) に返信
度々のお手数もお掛けしてしまいましたが、No102586、No102587のようなことです。
ご了承のほどお願い申し上げます。
引用返信
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■102589
/ inTopicNo.23)
Re[8]: (追質)時間のかかる処理の進行の表示
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□投稿者/ WebSurfer
(2809回)-(2023/11/21(Tue) 18:07:00)
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解決済み
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■No102572 (とっちゃん さん) に返信 > ■No102567 (焼いも さん) に返信 > > 最近この手のことは誰も書かないので、少し脱線気味な話になりますが > おそらく根本的であろう部分についてのお話を参考程度に。 > > .NET(Framework も Core も同様)に限らず、Windows のGUIアプリは画面表示に > 関わる処理は、原則 UIスレッド上で行う必要があります。 > > また、アプリが応答なしにならないようにするには、UIスレッドが常に反応できる状態に > しておく必要があります。 > > UIスレッドって何?というのはあると思いますが、とりあえず今は > 「GUIアプリのUIスレッドは、メインスレッドのこと」と覚えておけばいいでしょう。 > > UIスレッド自体はメインスレッド以外でもなり得るのですが、多くの場合メインスレッド以外で > UIスレッドを作ることも使うこともないので。 > > 今回解決するべき部分は、UIスレッドが常に反応できる状態というのがどういうことか?というところになります。 > 言い方を変えると、レスポンスが良い(反応がよい)アプリを作るための基礎の部分でです。 > > > ちょっと古い記事ですが、ざっくりとしているものの重要な点は > 一通り網羅してるのでこの辺りの記事を一度読んでおくと良いと思います。 > > https://atmarkit.itmedia.co.jp/fdotnet/chushin/masterasync_01/masterasync_01_01.html > > > そのうえで、こちらの「高度な .NET プログラミングのドキュメント」から > 「非同期プログラミング(主にTAP)」と、「並列プログラミング」を学習していくとよいでしょう。 > > https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/navigate/advanced-programming/?WT.mc_id=DT-MVP-32182 > > 「高度な」とあるように、どちらの内容も基本的な部分が出来ていないとわからないところが多いと思います。 > > なお、どちらもマルチスレッドプログラミングですが > 「非同期プログラミング」は、主にUIスレッドの応答性を高めるための技術(レスポンスの向上) > 「並列プログラミング」は、高速化のための技術(パフォーマンスの向上)になります。 >
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