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ジャングル大帝っぽい人の書き込みは無視しましょう。わたしもやじゅさんには過去何回もアドバイスいただいてるのであのような発言をするかたではないのは承知しています。 あれからいろいろ調べてみたんですがやはり同じような現象にあわれている人はいるようですね。でもだれも解決はできていませんでした。で、描画を元の640*480にもどして負荷を減らすことを考えることにしました。でまた一つ疑問が出てきたので解決はずしておたずねします。描画では背景を表示後キャラクターCGを合成して表示しています。以前は背景bmp マスク、キャラクターjpgフォーマットで背景+マスク+キャラクターと合成表示していました。今回はすべてpngフォーマットで背景+キャラクターというように合成しています。で質問というのはpngは透過部分を持てるので、合成時の負荷が先のbmp+jpgより増えるのかなということです。どのフォーマットで合成していくのが一番負荷が軽くなるかご意見聞かせていただきたいと思います。よろしくお願いいたします。
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