|
2008/07/07(Mon) 17:12:57 編集(投稿者)
>ネタ好きさん >自社の製品に愛着やプライドを持たないこの業界の気風はどうかしていると思います これは、業務アプリや工場ライン管理等を受注することが主の会社(うち)では無理な話でしょうね。
客の要望ありき、ですからいかに安く早く客の要望を満たせるかが重要なのであって、 そのためにどれほどの素晴らしい技術を振るっても、 多少のことでは実装できない要望を独自に編み出した技法で実現しても、 技術者としてのプライドを持ってソースレベルでの品質も保って作っても、 その部分が評価されることは全くありません。 出来上がった物に対し客が満足したかそうでないかだけで評価されます。
そんな環境で、プライドを持つだけ無駄…どころか、 「そんなプライドなど顧客満足のためには邪魔だ」という思想が渦巻く世界です。
>アキラさん >そもそも専門職なんだから、「生活のため〜」とかじゃなく「好きでやってんだよ」という人が 私も「好きでやってんだよ」タイプで、さらに言うと陶芸家のごとく(偏見w)駄作だー!とかいってソースをゴミ箱に投げたり いろいろ試しながらちまちま作って生きたいんです。 が、諸々の事情で「生活のため」も捨てられないので、ある意味私は「両方」ですね。まぁ、どちらかというと後者が犠牲になってますけど。
生活の足しにもなりつつ好きでやれる仕事があったら最高なんだけど、 この二つって相反する存在のような感じですから無理っぽですねw
>試験性が高い設計になっていれば、あとはテスターでも雇えば信頼性は向上させられます ゲーム業界では「ゲームデバッガのバイト」なんて募集してますしね。 内部的な部分を知らない人によるテストのほうがより多くバグを発見できることも多々あります。ありえねー操作とかw
|