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Re[7]: クラスファイルの記述に関して
□投稿者/ Algol@自虐モード -
(2007/12/27(Thu) 21:45:06)
2007/12/27(Thu) 21:52:04 編集(投稿者)
# 一部語句訂正しました。
まず始めに、とぴ主の柊さん、トピの主題と離れた質問になってしまい申し訳ないです。
そして、皆様、回答ありがとうございます。
ダメダメな癖を直さねばと思いつつ、ハマっていく自分がイヤになってる今日この頃です…orz
■
No12034
(渋木宏明(ひどり) さん) に返信
>>常にこうトップダウンである方が確かに望ましいとは思うのですが、現場では中々そうはいかないのが世の常…(?)orz
>>もしかして、(色々な)設計から何から全部PGがやってるのは、うちくらいなのかしら…
>
> 全部一人でやってるなら、何も迷うことなくトップダウンで設計できるんじゃないですか?
>
ごもっともです。
確かに、お客さんへ営業、概要設計、機能の折衝は上役達がやっていますが、画面、DB、プログラム設計、作成、リリースは私が行っています。
というか、やれる人員が確保できなくてマルマルナンデモ屋をやっているのが現状というか…
(出来ればチームでやりたい案件が多数…
■
No12035
(特攻隊長まるるう さん) に返信
> 全部やるかどうかは関係なくて、順番と内容反映の方向だと思いますが。
>
> PGとしての立場で、プログラムに都合のいいような仕様を作っているということ???
> お客さんは、それでお金を払ってくれるの???
>
> やる時点で上流工程からやらないと、手戻りが発生するのでは?
自分の都合のいいようにプログラムしやすい初期設計にすることが多いです。
大体の場合、お客さん的に機能を満たしているので初期設計の時点で問題が起こることは稀です。
ただし、ある程度作成した時点で、お客さんの都合等で手戻りが発生しますが…
プロトタイプ以降修正が少なければいいのですが、修正が多くなると、よくあるやっていはいけない問題をよくやらかしてしまいます。
言い訳的には、時間の都合で…(以下略
■
No12033
(れい さん) に返信
> ボトムアップな設計をしているということは、
> ロケットを作るのにネジから作ってるというのと同じで。
>
> ロケットを作るときには
> いろんなネジを在庫として確保しておくものです。
>
> 手元にあるネジが少ないと、
> それだけでロケットを作れないかもしれません。
> 本当は全部のネジを把握してるといいのですが、ネジにはたくさん種類がありますから、なかなか難しいです。
>
> いくつネジの在庫を確保しているかというのが
> プログラマや設計者、クリエーター、会社などの能力の指標の一つで、
> 足りないうちは何回も設計をやりなおさないといけないかも知れませんね。
たしかに、.NET系に限らず、ネジとなるコモンユニット等はある程度保有してます。(他人から見れば、多数ではないかもですが…(^^;
そのユニットを使ったり、新たに追加したりアップデートしたりして工数削減に勤しんでます…(^^;
決まりきったモノならば、頼まれたその場で組み終わって設計というか書き物が後回しとか…
まぁ、それがいけないんですけども…
#話の都合上、返答順番が後回しになってしまい申し訳ない
---------
◇よくある 書類(設計?)後回しプロセス (自虐の種)
営業、折衝、概要設計などなど(上役
↓
あとはよろしく(引継ぎ
↓
概要設計に基づき詳細設計(画面、DB、PGなど
↓
プロトタイプ作成
↓
お客さんにプレビュー(ここで運命が決まる
↓(大量の修正がある場合とか…
常駐
↓
お客さんにインタビューしつつ修正
(時がたつにつれボトムアップになってきます…場合によっては、デスマーチに…orz
#突然言ってることが変わったり…ってのもアリで…インタビューログが残ってても(以下略
↓
リリース(仮納品
↓
書類作成(設計書等
↓
納品
まぁ、こんな感じの日々です。orz
記事No.12020 のレス /過去ログ26より /
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