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Re[17]: 時計回り、反時計回り判定 |
□投稿者/ y4yama -(2007/08/30(Thu) 14:48:33)
| ■No7117 (セイン さん) に返信 > ということは、i j k の値の絶対値を足してあげれば、3次元座標列の面積が求まるんですかね? 絶対値?はてな? 各i j k 成分の値毎に足してあげれば、(sum_i,sum_j,sum_k)というベクトルsum_Vになります このベクトルsum_Vの長さの1/2が面積のはずです(以前に私ウソをかいてま〜す) XYだけのときに、sum_kだけを計算したのを思い出してネ(k の値の絶対値を足したりしてないでしょう)
> もっというと各値を面積で割ってあげれば、OpenGLの法線 > http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/material.html#normal > が求まる!っと考えてよいのかな? OpenGLの法線は、長さ=1.0 でなくてもいいようです。たとえば、glNormal3f(3 , 0 , -2); とか だから、glNormal3fか3d(sum_i,sum_j,sum_k); で 充分じゃないですか かなり勉強されたようですね。一緒におつきあいして、こちらも収穫がありました。サンキュです |
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