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■90071
Re[3]: ユーザーコントロールの使い方
□投稿者/ 魔界の仮面弁士 -
(2019/02/04(Mon) 13:47:10)
2019/02/04(Mon) 14:32:50 編集(投稿者)
■
No90070
(ルパン さん) に返信
> pnlSub.Controls.Remove(pnlSub.Controls[0]);
> pnlSub.Controls[0].Dispose();
そのコードは正しくありません。
1 行目が指している [0] と 2 行目が指している [0] が
別のコントロールを指していることに注意してください。
提示のコードだと、pnlSub 上の子コントロールが【奇数個】の場合に
最後の 1 個が Remove されないことになってしまいます。
※例外:ArgumentOutOfRangeException
また、【偶数個】であった場合、一見するとすべて Remove されるように
見えますが、実際には偶数・奇数いずれの場合にも、
「半数は Remove しただけ(Dispose していない)」
「半数は Dispose しただけ(自動的に Remove される)」
という動作に陥っていることに注意してください。
代案1:削除対象のコレクションと列挙用のコレクションを分ける
Control[] children = pnlSub.Controls.OfType<Control>().ToArray();
foreach (Control c in children)
{
pnlSub.Controls.Remove(c);
c.Dispose();
}
代案2:子アイテムを変数等に保持しておき、コレクションから除去後に破棄する
while (pnlSub.Controls.Count > 0)
{
using (pnlSub.Controls[0])
{
pnlSub.Controls.RemoveAt(0);
}
}
代案3:後ろから前に Dispose する
for (int i = pnlSub.Controls.Count - 1; i >= 0; i--)
{
// Dispose されると自動的に Remove される
pnlSub.Controls[i].Dispose();
}
> ネットで調べたら 「UserControl の後処理は Dispose で行う」とあったので、
親コントロールが破棄される際には、それに先んじて
子コントロールが破棄されますので、Disposed イベント中には
他のコントロール(もちろん Label にも)アクセスすることはできません。
故にたとえば Dispose 時には、「子コントロールそのもの」に
アクセスするのではなく、予め保持しておいた
「子コントロールが持っていた値」を使って処理するようにします。
新規プロジェクトに下記を貼り、実行してフォームを閉じてみてください。
using System.Diagnostics;
public partial class Form1 : Form
{
private UserControl uc;
public Form1()
{
InitializeComponent();
Controls.Add(uc = new UC() { Dock = DockStyle.Fill });
}
}
public class UC : UserControl
{
private Label lbl;
private string _labelText = null;
private string LabelText { get { return _labelText; } }
public UC()
{
Controls.Add(lbl = new Label() { Text = "lbl", Dock = DockStyle.Fill });
// Label が破棄された後でも Text を拾えるよう、保持しておく
lbl.TextChanged += delegate { _labelText = lbl.Text; };
_labelText = lbl.Text;
//
lbl.Disposed += delegate
{
Debug.WriteLine("Label.Disposed");
Debug.WriteLine(" UserControl.Disposing = " + this.Disposing);
Debug.WriteLine(" UserControl.IsDisposed = " + this.IsDisposed);
Debug.WriteLine(" Label.Disposing = " + lbl.Disposing);
Debug.WriteLine(" Label.IsDisposed = " + lbl.IsDisposed);
Debug.WriteLine(" Label.Text = [" + lbl.Text + "]");
Debug.WriteLine(" LabelText = [" + this.LabelText + "]");
};
this.Disposed += delegate
{
Debug.WriteLine("UserControl.Disposed");
Debug.WriteLine(" UserControl.Disposing = " + this.Disposing);
Debug.WriteLine(" UserControl.IsDisposed = " + this.IsDisposed);
Debug.WriteLine(" Label.Disposing = " + lbl.Disposing);
Debug.WriteLine(" Label.IsDisposed = " + lbl.IsDisposed);
Debug.WriteLine(" Label.Text = [" + lbl.Text + "]");
Debug.WriteLine(" LabelText = [" + this.LabelText + "]");
};
}
}
---- 実行結果 ----
Label.Disposed
UserControl.Disposing = True
UserControl.IsDisposed = False
Label.Disposing = True
Label.IsDisposed = False
Label.Text = []
LabelText = [lbl]
UserControl.Disposed
UserControl.Disposing = True
UserControl.IsDisposed = False
Label.Disposing = False
Label.IsDisposed = True
Label.Text = []
LabelText = [lbl]
記事No.90068 のレス /過去ログ155より /
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