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■5756  Re[1]: Usingで2つ以上のリソースを指定したい
□投稿者/ まんぼう -(2007/07/23(Mon) 08:14:42)
    うわぁぁぁ、カラムで区切ったらできました(汗
    試したつもりなんですけど…なんでだろう?(滝汗
    失礼しました m(:_;)m
記事No.5755 のレス / END /過去ログ16より / 関連記事表示
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■69404  Re[4]: ASP.NETで画像のリンクの貼り方
□投稿者/ くま -(2013/12/24(Tue) 11:17:42)
    No69352 (WebSurfer さん) に返信
    > ■No69351 (くま さん) に返信
    >>イメージはWebサイトに表示する画像のイメージです。
    >>ImageButtonだと見た目がどうなるのかが気になります・・・
    >
    > 実際にやってみましょうよ。
    >
    > それがどう表示されるか、html コードでどうなるか、自分の求めるものと違
    > うのか、ここに質問を書く時間があれば確認できますよね。

    イメージどおりでした。ありがとうございました。
記事No.69348 のレス / END /過去ログ118より / 関連記事表示
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■85146  Re[16]: C# MVC でのスタックオーバーフロー
□投稿者/ はな -(2017/09/13(Wed) 15:24:58)
    >>double A1() {return B1() == 0 ? 0 : (C1() + func2(func1(D1(), AD5()), A2())) / B1()};
    >>double A2() {return B2() == 0 ? 0 : (C2() + func2(func1(D2(), AD5()), A3())) / B2()};
    >>double A3() {return B3() == 0 ? 0 : (C3() + func2(func1(D3(), AD5()), A4())) / B3()};
    >>・・・

    > ですが、再帰するとだめであるということがわかっている以上それ以外の解決策を模索するしかないので
    > 再帰しない形にアルゴリズムを改める必要があると思います。

    C#が自動的にツリー状に関数呼び出ししている部分を自前で実装するには
    1.各関数内に登場するメソッドを取得
    2.呼び出しツリーを再帰を使わず作成
    3.ツリーの末端から計算する
    でしょうか。

    関数内に登場するメソッドを取得することってできますか?
    (クラスが持っているメソッドは取得できますが・・・)
記事No.85038 のレス /過去ログ145より / 関連記事表示
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■85147  Re[15]: C# MVC でのスタックオーバーフロー
□投稿者/ とっちゃん -(2017/09/13(Wed) 16:29:28)
    No85146 (はな さん) に返信
    > >>double A1() {return B1() == 0 ? 0 : (C1() + func2(func1(D1(), AD5()), A2())) / B1()};
    > >>double A2() {return B2() == 0 ? 0 : (C2() + func2(func1(D2(), AD5()), A3())) / B2()};
    > >>double A3() {return B3() == 0 ? 0 : (C3() + func2(func1(D3(), AD5()), A4())) / B3()};
    > >>・・・
    >
    >>ですが、再帰するとだめであるということがわかっている以上それ以外の解決策を模索するしかないので
    >>再帰しない形にアルゴリズムを改める必要があると思います。
    >
    > C#が自動的にツリー状に関数呼び出ししている部分を自前で実装するには
    > 1.各関数内に登場するメソッドを取得
    > 2.呼び出しツリーを再帰を使わず作成
    > 3.ツリーの末端から計算する
    > でしょうか。
    >
    > 関数内に登場するメソッドを取得することってできますか?
    > (クラスが持っているメソッドは取得できますが・・・)
    >
    C#が自動的に...というのは、何らかの自動生成コードを実行時に再解釈してさらに何かするということでしょうか?

    多分求めているものではないと思いますが、CodeDOM(Code Document Object Model)とかが参考情報になるかもしれないので
    リンクを張っておきます(今どきということでdocs側)。

    ・動的なソース コードの生成とコンパイル
    https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/framework/reflection-and-codedom/dynamic-source-code-generation-and-compilation
記事No.85038 のレス /過去ログ145より / 関連記事表示
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■101650  Re[1]: Visual Studioに似たUIのつくり方について
□投稿者/ Hongliang -(2023/03/24(Fri) 00:25:46)
    特にコントロールが複合されているわけではない(個々のアイテムの中にボタンが含まれているようなのではない)、色々表示するだけのListBox、ですね?
    WPFやWinUIであれば、XAMLで比較的簡単に実現できるでしょう。
    WinFormsだと、ListBoxをDrawMode=OwnerDrawVariableにすることで個々のアイテムを自前描画できるようになるので、頑張って自分で描画するコードを描くことになるかと思います。
記事No.101649 のレス /過去ログ177より / 関連記事表示
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