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■6258  複数のファイルをcopyコマンド
□投稿者/ komaru -(2007/08/07(Tue) 09:52:13)

    分類:[.NET 全般] 

    質問:
    フォルダ内の*.txtファイルをcopyコマンドを使ってまとめたいですが、どうすればいいでしょうか?

    環境:
    VS.NET 2003
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■6257  Re[2]: 時計回り、反時計回り判定
□投稿者/ セイン -(2007/08/07(Tue) 09:50:02)
>
    2007/08/07(Tue) 11:10:26 編集(投稿者)

    No6255 (y4yama さん) に返信
    > ■No6130 (セイン さん) に返信
    >>時計回り、反時計回りの判定方法として、下記サイトの一番上に書いてある行列の計算から求めてみましたが、
    > Dim sum As Double = 0.0
    > Dim i
    > For i = 0 To 16
    > sum = sum + (vt(i, 0) * vt(i + 1, 1) - vt(i + 1, 0) * vt(i, 1)) / 2.0 'VB2005のための表記
    > Next
    > これで、sumは-8464.73637が得られました。([0]と[17]は同一点だから、i = 0 To 16 で充分です。また[6][7]は同一点だけど、そこの外積=0になるから気にしなくてよい)
    > Jittaさん、 Zeeさん、ありがとうございました (横レスすみませんです)
    > こちらで沢山勉強させていただいた通り、外積/2 の和は総面積になります。(今回の図形では、ほぼ幅=92.00 高さ=92.00でして
    > 92*92=8464 )
    > そして、sum<0だから時計回りですね!
    > セインさん、何が問題なのでしょうか?

    >時計回り、反時計回りの判定方法として、下記サイトの一番上に書いてある行列の計算から求めてみましたが、
    これ、基本なんでしょうが面白いですね。ただし、3点に限る!ですね


    あれ?ということは、3点には限らず、すべてに対応可能ということでしょうか?

    >[0]と[17]は同一点だから、i = 0 To 16 で充分です
    すいません。見逃していました^^;

    >また[6][7]は同一点だけど、
    ということは、わざわざ同じ点だからどうという判定話でいけるということですね。


    確認しました。
    そうですね。僕の方法でも正しい答えを得ることができていました。
    僕が間違っていたのが、OpenGLで法線を与えるとき、最初の3点を基準に法線を決めていたため、
    全体は反時計回り、最初の3点は時計回りなどのとき、光っている面が逆になっていました。すいません。



    テーマとしては非常に面白いテーマだと思うので、考えるのは楽しいですよね。
    外角=360度のほうが精度が高いとかあるのかな?



    OpenGL法線
    http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/material.html

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■22991  Re[3]: #Regionの一括展開
□投稿者/ ken -(2008/08/06(Wed) 17:52:01)
    No22989 (まどか さん) に返信
    >>私は一度これをおこなってすべて閉じてから、見たいRegionをCTRL+M+Mします。
    >
    > #訂正
    > すべて閉じた後、Class宣言でCTRL+M+M。
    > すると見た目Region一覧になるので見たいRegionをCTRL+M+M。
    >

    返答ありがとうございます。

    > すべて閉じた後、Class宣言でCTRL+M+M。
    > すると見た目Region一覧になるので見たいRegionをCTRL+M+M。

    まさに、見た目Region一覧になっているものをひとつひとつひらくのではなくて
    一発ですべて開きたいのです。

    調べてみたのですが、以下のURLを見つけました。

    http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=864474&SiteID=7

    ここでは、マクロで対応されたようです。
    やっぱりコマンドではないのしょうか。
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■86447  受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ かい -(2018/01/29(Mon) 22:29:27)

    分類:[.NET 全般] 

    お世話になっています。
    C#WPFを想定しますが、この質問は言語によらないと思っています。
    言語や環境によって慣習のようなものはあるかもしれませんが。

    掲題の通りです。
    switch文の長い総合案内のようなメソッドはよくあるものだと思いますが、
    一般的にはどう名付けるものでしょうか。
    私はreceiverかprocessorかなと想定しました。

    以上です。
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■86448  Re[1]: 受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ よもやま -(2018/01/30(Tue) 04:05:20)
    No86447 (かい さん) に返信
    > お世話になっています。
    > C#WPFを想定しますが、この質問は言語によらないと思っています。
    > 言語や環境によって慣習のようなものはあるかもしれませんが。
    > 
    > 掲題の通りです。
    > switch文の長い総合案内のようなメソッドはよくあるものだと思いますが、
    > 一般的にはどう名付けるものでしょうか。
    > 私はreceiverかprocessorかなと想定しました。
    > 
    > 以上です。
    > 
    電子レンジからの想像で。。。
    ChangeCookingMode(int newMode) {
        switch(newMode) {
        }
    }
    メニュー変化
    ChangeMenu(int newMenu)
    
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■86449  Re[2]: 受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ ぶなっぷ -(2018/01/30(Tue) 09:16:22)
    > C#WPFを想定しますが、この質問は言語によらないと思っています。
    言語によらない例ということで、C言語によるWindowsプログラミング。
    想定しているのは、こんなコードかな?
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (uMsg) {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        case WM_CREATE:
            return InitializeWindow((CREATESTRUCT*)lParam);
        }
    
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    
    この場合だと、Windowのメッセージと言うぐらいしか、まとまりのない case文 の羅列
    なので、メソッド名がWindowProc()でいいかなって(笑)
    
    そんな感じで、明確な命名規則というのは、この業界、未だに存在しない気がします。
    なので、自然な感じがする程度で良いと思います。
    
    ペットを育成するシミュレーションゲームだとして、
    次にペットに与える指示を送るメソッドなら、
      void CPet.メソッド名(指示内容, パラメータ)
      {
         switch(指示内容)
         {
           case えさやり:
             えさ((食べ物)パラメータ);
             break;
           case 散歩:
             散歩((場所)パラメータ);
             break;
           :
         }
      }
    みたいな感じでしょうか?
    どんなメソッド名にします?
    
    前述通り、正解はないけど、違和感のある不正解に近いものはあると思います。
    ペットに指示を与えるのが、このメソッドの目的だから、
      Command()とか、Operate()とか、Receive()とか、...
    ならよさげです。かいさんはReceiver()言っておられますが、やはり、C#のような
    オブジェクト指向型言語では、クラス名が名詞、メソッド名が動詞というのが基本
    だと思うので、Receiver()なら、Receive()が自然な気がします。
    
    あと、似たような感じで、Run()とかも思いつきますが、これ×です。
    なぜだか分かりますか?ペットなので、「ペットが走る」意味のRun()と紛らわし
    いからです。
    
    このようにソフトウェア化する対象に応じて、臨機応変に分かりやすいネーミング
    をするのが、今のところの回答だと思っています。
    
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■86450  Re[1]: 受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ furu -(2018/01/30(Tue) 11:38:02)
    No86447 (かい さん) に返信
    > 掲題の通りです。
    「受け取ったパラメータから行う処理を判断する」

    このメソッドは、判断した処理のポインタなりを返すまでなのかな。
    それならば、「コマンド解析」とか「処理関数取得」とかにするかな。

    それとも、処理もしてしまうなら、
    「コマンド実行」とか「ボタンクリック処理」とかにします。
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■86451  Re[2]: 受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ 774RR -(2018/01/30(Tue) 12:00:18)
    英語の単語として何が適切か?という話題であるとして

    処理を判断するなら dispatch (派遣する、特派する、割り振る)とか

    「デザインパターン」のどれかに従うことが可能な文脈ならそのパターン名つけるのが適切っしょ。
    ファクトリーパターンでインスタンス生成するとこなら factory とか

    そうでないときはセンスの問題になっちゃうよね。
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■86458  Re[3]: 受け取ったパラメータから行う処理を判断するメソッドの命名
□投稿者/ かい -(2018/01/30(Tue) 22:03:23)
    回答して頂き、ありがとうございます。

    誤解を招く題であったようで補足しますと、
    本メソッドはあくまで判断・呼び出しを行うものであり、
    処理そのものは行いません。失礼しました。

    皆様の回答を拝読し、学ばせて頂きました。
    今一度自分の実装を見直し、役割に応じた、違和感のない名称を考えます。
    (wpfなのでcommandは紛らわしいかもしれません、
    dispatchはよさそうですが非同期処理用の画面再描写メソッドに名前が似たようなのがあった記憶がありますね
    まあ考えさせて頂きます)

    こういった実装上よくある、形容し難い問い(ノウハウ?保守テクニック?分類がよくわからない)
    にお答えいただき幸いです。どこを見ても無いように思えるので。基本的な命名規則指南等は探せばありますが。

    以上です。
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