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■7684
Re[5]: シューティング
□投稿者/ ピート -
(2006/10/22(Sun) 19:08:56)
分類:[VB.NET]
レス遅れましてすいません;
中博俊さん、オノデラさん、いろいろとありがとうございました。
ダブルバッファリングでやったところうまく動きました。
DirectXは、まだ理解していないことばかりでしたのでこれからいろいろ
やっていきながら使用するかどうか考えていきたいと思います。
記事No.7521 のレス / END /過去ログ7より /
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■7529
Re[4]: シューティング
□投稿者/ オノデラ -
(2006/10/16(Mon) 12:48:35)
>
分類:[VB.NET]
中さんの言うとおり、ゲームを作成する上で picturebox などのようなコントロールは通常使用しません。
トランプやオセロなどのような簡単なテーブルゲームであれば、パフォーマンスを意識しなくてもいいかもしれませんが(それでもコントロールは普通使いません…)、シューティングのようなリアルタイムに更新するゲームは通常、ダブルバッファリングのようなメモリ上に画像データなどを書き込む方法を使うのが一般的です。
この方法だと、実際の画面に書き込むのは1フレームで一回だけになるので、ちらつきを防いだり、描画速度を向上させることができます。
ただ、これを実際に行うにはやや面倒なことをやらないといけないので、検索とかでいろんなサイトを調べてみてください。(VB でなくても概念的なものを書いてあることころもあるので参考になると思います)
DirectX についてですが、たしかに描画に関してはかなりスムーズに行うことができます。その代わり、実行内容によっては使用できる PC がある程度限定されることもあるので、その点は注意して下さい。
ちなみに DirectX についてはうちのサイトにどうぞ。(3Dだけですが…orz)
プロジェクトデータだけであれば VB もおいてあります。(ただし 2005 バージョン)
記事No.7521 のレス /0過去ログ7より /
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■7526
Re[3]: シューティング
□投稿者/ 中博俊
@
-
(2006/10/16(Mon) 09:37:39)
分類:[VB.NET]
とりあえず、pictureboxを使うのはやめないとそりゃ無理です。
VBどうのこうの、言語ではなく作り方に依存します。
自前でクライアント領域を描画するか、DirectXをするかは適宜決定すればいいと思いますが・・・
なんか本とかありませんでしたか?
記事No.7521 のレス /0過去ログ7より /
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■7523
Re[2]: シューティング
□投稿者/ ピート -
(2006/10/16(Mon) 00:52:18)
分類:[VB.NET]
2006/10/16(Mon) 01:24:00 編集(投稿者)
2006/10/16(Mon) 01:23:53 編集(投稿者)
すいません。
バージョンは、2003です。
今は、
Dim MX, MY ' マウス座標
MX = picturebox.Left
MY = picturebox.Top
picturebox.Left = e.X
picturebox.Top = e.Y
picturebox.Visible = True
で自機は、pictureboxでgifアニメを読込み、動かしています。
ときどき動きが止まったり、自機がところどころで消えたりするので、
それだけは避けたいかなと思っています。
つたない説明で申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
記事No.7521 のレス /0過去ログ7より /
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■7522
Re[1]: シューティング
□投稿者/ 中博俊
@
-
(2006/10/15(Sun) 23:59:24)
分類:[VB.NET]
いまがどう作っているかわからないし、なんともいえませんね。
どれだけの基準を目指しているのかも、バージョンもなんもかんも不明ですし。
記事No.7521 のレス /0過去ログ7より /
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■7521
シューティング
□投稿者/ ピート -
(2006/10/15(Sun) 23:48:19)
分類:[VB.NET]
分類:[VB.NET]
こんばんわ。初めて書き込みさせていただきます。
.NETでシューティングゲームを作っています。自機など動作をスムーズに動かしたいと思ってます。しかしVBは重いとは聞いてまし実際に重いです。スムーズに動かすにはDirectXとか使用しないと無理なんでしょうか?
自機の移動にはマウスをしようしています。
親記事 /0過去ログ7より /
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■7521
Re[1]: HTMLファイルのチェックを行いたいのですが
□投稿者/ 774RR -
(2007/09/07(Fri) 14:05:25)
> (表示ブラウザはIE6のみを想定しています)
そんなことすべきぢゃ無い。
HTML をどう表示するかは User Agent 次第なので
> ●「ページ全体の横幅が何pixelか」
こんなものは原理的に判断するすべは無いし、判断しちゃいけない。
目の不自由な人向け読み上げエージェントなら、そもそも横幅自体存在しないだろう
IE6 に限定してもカスタムスタイルシートを指定したり、
そこまでやらずとも文字サイズ大中小で変わるし、判断できるはずが無い。
>・リンク先が外部かどうか調べるには、"
http://"
という文字列があるかどうかの調査で足りるかどうか。
「リンク先」とは何か?「外部」とは何か?が判断基準が無いのでパス。
記事No.7520 のレス /過去ログ19より /
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