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■29516  Re[5]: 正規表現
□投稿者/ .SHO -(2008/12/10(Wed) 13:01:48)
    No29502 (ヤンサン さん) に返信

    > 具体的な実装例を教えていただくわけにはいきませんでしょうか?

    @"^-?[0-9]{4}.[0-9]{2}"
記事No.29481 のレス /過去ログ53より / 関連記事表示
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■54838  マスターページの固定化について
□投稿者/ QQ -(2010/11/04(Thu) 23:42:23)

    分類:[ASP.NET (VB)] 

    スクロールするとマスター部も一緒にスクロールします
    マスターページの表示を固定化はできるのですか?
親記事 /過去ログ92より / 関連記事表示
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■58019  Re[4]: itextsharpで、座標を指定してtableを作成
□投稿者/ momo -(2011/03/23(Wed) 22:49:37)
    No58013 (shu さん) に返信
    > ■No58011 (momo さん) に返信
    >
    > http://park.geocities.jp/gdfsm000/iText/itext501.html
    >
    > table.setTotalWidth(300f);
    > この辺で幅を指定していそう。


    できました!ありがとうございます!

    pdfTable.SetWidths(New Single() {500})
     ↓
    pdfTable.setTotalWidth(New Single() {500})

    ありがとうございました!
記事No.57964 のレス /過去ログ97より / 関連記事表示
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■88817  Re[2]: エクスプローラ クイックアクセス ピン留め C#
□投稿者/ Ante -(2018/10/02(Tue) 16:56:21)
    2018/10/02(Tue) 16:57:21 編集(投稿者)

    魔界の仮面弁士 さん

    いつもご回答ありがとうございます。

    var csidlList = new[] { 13, 14, 39, /* 53, 54, 55, */ };
    で定義しているものが、下記に一致しているように思えますが
    ・ピクチャ
    ・ビデオ
    ・ミュージック

    ちなみに、コメントアウトされている、53, 54, 55
    については、それぞれのパブリックなのですね。

    以下の3つについて、
    ・ダウンロード
    ・デスクトップ
    ・ドキュメント

    上記定数のように指定できそうですが、
    定数値の一覧等が掲載されたサイトがあれば教示いただけたら嬉しいです。。。

    直近困っているので、なければ、直接値を教えていただけると幸いです。
記事No.88813 のレス /過去ログ153より / 関連記事表示
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■88821  Re[3]: エクスプローラ クイックアクセス ピン留め C#
□投稿者/ 魔界の仮面弁士 -(2018/10/03(Wed) 00:33:46)
    2018/10/03(Wed) 00:47:41 編集(投稿者)

    No88817 (Ante さん) に返信
    > var csidlList = new[] { 13, 14, 39, /* 53, 54, 55, */ };
    > で定義しているものが、下記に一致しているように思えますが

    一つ上の回答と被りますが、これらの値については『CSIDL 値』で検索してみてください。

    VS2017 と共に Windows SDK もインストールしている場合には、
     C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\バージョン
    の下位フォルダにある、ShlObj_core.h もしくは ShlObj.h の
    どちらかを見ることで、CSIDL の定数値を確認できるかと思います。


    > 定数値の一覧等が掲載されたサイトがあれば教示いただけたら嬉しいです。。。
    幾つかの CSIDL 値は、Shell32 の ShellSpecialFolderConstants 列挙型として定義されています。

    参照設定に Microsoft Shell Controls And Automation を加えていれば、
     デスクトップ フォルダーなら Shell32.ShellSpecialFolderConstants.ssfDESKTOP // 0
     デスクトップ ディレクトリは Shell32.ShellSpecialFolderConstants.ssfDESKTOPDIRECTORY // 16
     パブリック デスクトップなら Shell32.ShellSpecialFolderConstants.ssfCOMMONDESKTOPDIR // 25
    という具合に。
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb774096.aspx

    しかしこの ShellSpecialFolderConstants にはバグがありまして、
    ssfPROGRAMFILESx86 という列挙値の数値が
    本来は 42 で無ければならないのにも関わらず、
    誤って 48 (Windows 管理ツール を意味する)と誤定義されていたりします。

    ちなみに Windows SDK 上での定義はこんな感じ。

    #define CSIDL_PROGRAM_FILESX86 0x002a
    #define CSIDL_ADMINTOOLS 0x0030


    > 以下の3つについて、
    > ・ダウンロード
    > ・デスクトップ
    > ・ドキュメント
    デスクトップ や ドキュメント など、Windows XP 以前からあるものは
    CSIDL が使えますが、ダウンロードのように Vista 以降で追加されたものは
    KNOWNFOLDERID として定義されています。
    https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/shell/knownfolderid


    var targets = new object[]
    {
      // 17, // PC
      // "shell:::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}", // PC
      // "shell:thisdevicefolder", // このデバイス

      // 0, // デスクトップ(仮想フォルダー)
      // "shell:::{B4BFCC3A-DB2C-424C-B029-7FE99A87C641}" // デスクトップ(仮想フォルダー)
      "shell:desktop", // デスクトップ(ディレクトリ)
      // 16, // デスクトップ(ディレクトリ)
      //// 25, // パブリック デスクトップ(ディレクトリ)
      //// "shell:common desktop", // パブリック デスクトップ(ディレクトリ)

      "shell:documentslibrary", // ドキュメント(ライブラリ)
      // 5, // ドキュメント
      // "shell:::{A8CDFF1C-4878-43be-B5FD-F8091C1C60D0}", // ドキュメント
      // "shell:::{D3162B92-9365-467A-956B-92703ACA08AF}", // ドキュメント
      "shell:personal", // ドキュメント
      // "shell:local documents", // ローカル ドキュメント
      // "shell:common documents", // パブリック ドキュメント

      // "shell:::{374DE290-123F-4565-9164-39C4925E467B}", // ダウンロード
      // "shell:::{088E3905-0323-4B02-9826-5D99428E115F}", // ダウンロード
      "shell:downloads", // ダウンロード
      // "shell:local downloads", // ローカル ダウンロード
      "shell:commondownloads", // パブリック ダウンロード

      // "shell:::{0DB7E03F-FC29-4DC6-9020-FF41B59E513A}", // 3D オブジェクト
      "shell:3d objects", // 3D オブジェクト

      // "shell:libraries", // ライブラリ
      // "shell:userslibrariesfolder", // ライブラリ
      // "shell:quick launch", // Quick Launch
      //// "shell:user pinned", // ジャンプリスト 固定メニュー
      // "shell:public", // パブリック

      "shell:musiclibrary", // ミュージック(ライブラリ)
      // 13, // ミュージック
      // "shell:::{1CF1260C-4DD0-4EBB-811F-33C572699FDE}", // ミュージック
      // "shell:::{3DFDF296-DBEC-4FB4-81D1-6A3438BCF4DE}", // ミュージック
      "shell:my music", // ミュージック
      // "shell:local music", // ローカル ミュージック
      // 53, // パブリック ミュージック
      "shell:commonmusic", // パブリック ミュージック
      // "shell:samplemusic", // サンプル ミュージック

      "shell:videoslibrary", // ビデオ(ライブラリ)
      // 14, // ビデオ
      // "shell:::{A0953C92-50DC-43BF-BE83-3742FED03C9C}", // ビデオ
      // "shell:::{F86FA3AB-70D2-4FC7-9C99-FCBF05467F3A}", // ビデオ
      "shell:my video", // ビデオ
      // 55, // パブリック ビデオ
      "shell:commonvideo", // パブリック ビデオ
      // "shell:samplevideos", // サンプル ビデオ

      "shell:pictureslibrary", // ピクチャ(ライブラリ)
      // 39, // ピクチャ
      // "shell:::{3ADD1653-EB32-4CB0-BBD7-DFA0ABB5ACCA}", // ピクチャ
      // "shell:::{24AD3AD4-A569-4530-98E1-AB02F9417AA8}", // ピクチャ
      "shell:my pictures", // ピクチャ
      // "shell:local pictures", // ローカル ピクチャ
      // 54, // パブリック ピクチャ
      "shell:commonpictures", // パブリック ピクチャ
      // "shell:samplepictures", // パブリック\サンプル ピクチャ

      "shell:accountpictures", // アカウントの画像
      //// "shell:publicaccountpictures", // パブリック アカウントの画像

      "shell:camerarolllibrary", // カメラロール(ライブラリ)
      // "shell:::{3ADD1653-EB32-4CB0-BBD7-DFA0ABB5ACCA}\\camera roll", // ピクチャ\カメラ ロール
      // "shell:::{24AD3AD4-A569-4530-98E1-AB02F9417AA8}\\camera roll", // ピクチャ\カメラ ロール
      "shell:camera roll", // ピクチャ\カメラ ロール

      "shell:savedpictureslibrary", // 保存済みの写真(ライブラリ)
      "shell:savedpictures", // ピクチャ\保存済みの写真

      // "shell:::{018D5C66-4533-4307-9B53-224DE2ED1FE6}", // OneDrive
      "shell:onedrive", // OneDrive
      "shell:onedrivepictures", // OneDrive の画像
      "shell:onedrivedocuments", // OneDrive のドキュメント
      // "shell:onedrivecameraroll", // OneDrive の画像\カメラ ロール
      // "shell:onedrivemusic", // OneDrive のミュージック
    };

    dynamic shell = Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromCLSID(
      new Guid("13709620-C279-11CE-A49E-444553540000")));

    var verbName = "pintohome";

    foreach (var vDir in targets)
    {
      var folder = shell.NameSpace(vDir);
      if (folder != null)
      {
       var item = folder.Self;
       item?.InvokeVerb(verbName);
       Release(item);
      }
      Release(folder);
    }
    Release(shell);


    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/shell-namespace
    http://www10.plala.or.jp/palm84/archives/wsh/Windows_CreateShellCommandsShortCut.vbs.txt
記事No.88813 のレス /過去ログ153より / 関連記事表示
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■101983  Re[1]: データメモリ読込
□投稿者/ kiku -(2023/05/24(Wed) 09:29:30)
    No101979 (たかし さん) に返信
    > 次にDMの数字を読込みたいのですが
    > string sendMessage = "RD DM4000.U" + '\r';
    > byte[] byteReciveMessage = SendAndRecieve(sendMessage);
    >
    > この後はどう書けば読み込めるでしょうか
    > わからないので宜しくお願い致します
    > ちなみにDM4000には数字の12345(10進数16bit)がはいっています

    上記、byteReciveMessage変数内に、応答が返ってきていないですか?
記事No.101979 のレス /過去ログ178より / 関連記事表示
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