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■39349
Socket通信について
□投稿者/ マ− -
(2009/08/06(Thu) 10:18:31)
分類:[.NET 全般]
Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
正常切断時は、Recvにて0バイトが返ってくるため、判断できます。
また、回線切断時も同様にRecvでTry−Catchすることで、判断できました。
しかし、相手機器の電源断時には、Recvは全く反応しませんでした。
その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
よろしくお願いします。
親記事 /過去ログ68より /
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■39355
Re[1]: Socket通信について
□投稿者/ やじゅ -
(2009/08/06(Thu) 11:47:38)
>
■
No39349
(マ− さん) に返信
> Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
>その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
と書かれているので、試されているのかもしれませんが・・・
Socketで相手側から切断を認識したい エンコードをUnicode
https://www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/ShowPost-15468.htm
if(socket.Poll(1,SelectMode.SelectRead)) //1はCPU負荷を軽減するため
{
if( 0 < socket.Available )
{
...
}
else
{
//***接続が切れました***
break;
}
}
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■39368
Re[2]: Socket通信について
□投稿者/ マー -
(2009/08/06(Thu) 15:26:35)
■
No39355
(やじゅ さん) に返信
> ■
No39349
(マ− さん) に返信
>>Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
>
> >その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
> と書かれているので、試されているのかもしれませんが・・・
>
> Socketで相手側から切断を認識したい エンコードをUnicode
>
https://www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/ShowPost-15468.htm
>
> if(socket.Poll(1,SelectMode.SelectRead)) //1はCPU負荷を軽減するため
> {
> if( 0 < socket.Available )
> {
> ...
> }
> else
> {
> //***接続が切れました***
> break;
> }
> }
>
上記のサンプルも試しましたが、切断信号受信時(FIN,RST)しか判断できませんでした。
記事No.39349 のレス /過去ログ68より /
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■39353
Re[1]: Socket通信について
□投稿者/ オショウ -
(2009/08/06(Thu) 11:31:49)
■
No39349
(マ− さん) に返信
> Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
> 正常切断時は、Recvにて0バイトが返ってくるため、判断できます。
> また、回線切断時も同様にRecvでTry−Catchすることで、判断できました。
> しかし、相手機器の電源断時には、Recvは全く反応しませんでした。
> その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
> よろしくお願いします。
受信するだけなら無理です。
send0バイトって何?
データ部がゼロバイトの送信パケットを送った?
本当にパケット飛んだのでしょうか・・・
パケットが出てれば、TCPの場合相手が受信不能な場合、必ずエラー
します。ので判断できます。
※ UDPではないですよネ?!
UDPは相手に到達しない場合、相手から能動的に受信完了のような
応答パケット送信しない限り、解りません。
以上。
記事No.39349 のレス /過去ログ68より /
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■39369
Re[2]: Socket通信について
□投稿者/ マー -
(2009/08/06(Thu) 15:29:54)
■
No39353
(オショウ さん) に返信
> ■
No39349
(マ− さん) に返信
>>Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
>>正常切断時は、Recvにて0バイトが返ってくるため、判断できます。
>>また、回線切断時も同様にRecvでTry−Catchすることで、判断できました。
>>しかし、相手機器の電源断時には、Recvは全く反応しませんでした。
>>その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
>>よろしくお願いします。
>
> 受信するだけなら無理です。
>
> send0バイトって何?
> データ部がゼロバイトの送信パケットを送った?
> 本当にパケット飛んだのでしょうか・・・
>
> パケットが出てれば、TCPの場合相手が受信不能な場合、必ずエラー
> します。ので判断できます。
>
> ※ UDPではないですよネ?!
> UDPは相手に到達しない場合、相手から能動的に受信完了のような
> 応答パケット送信しない限り、解りません。
>
> 以上。
send0バイトは、パケットは飛びませんが、回線切断時にエラー検出できました。
おっしゃるとおり、パケットが出ていれば(1バイトでも送信していれば)、判断できます。
すいません、UDPではなく、TCPです。。。書いていませんでした。
記事No.39349 のレス /過去ログ68より /
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■39380
Re[3]: Socket通信について
□投稿者/ オショウ -
(2009/08/06(Thu) 18:38:46)
> send0バイトは、パケットは飛びませんが、回線切断時にエラー検出できました。
> おっしゃるとおり、パケットが出ていれば(1バイトでも送信していれば)、判断できます。
>
> すいません、UDPではなく、TCPです。。。書いていませんでした。
先の1対1でハブはさんで・・・と言う場合、ハブの電源オフで
自PCのネットワークがLinkDownするので、取れてしまいますネ!
2台ハブ中継して、遠い方の1台の電源をオフにした場合、LinkUp
したままで通信不能になるので、sendで見れるはず・・・
間違った情報書いてすいませんでした・・・
※ これで一応、解決した?のでしょうか・・・
以上。
記事No.39349 のレス /過去ログ68より /
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■39395
Re[4]: Socket通信について
□投稿者/ マー -
(2009/08/07(Fri) 08:16:53)
■
No39380
(オショウ さん) に返信
>>send0バイトは、パケットは飛びませんが、回線切断時にエラー検出できました。
>>おっしゃるとおり、パケットが出ていれば(1バイトでも送信していれば)、判断できます。
>>
>>すいません、UDPではなく、TCPです。。。書いていませんでした。
>
> 先の1対1でハブはさんで・・・と言う場合、ハブの電源オフで
> 自PCのネットワークがLinkDownするので、取れてしまいますネ!
>
> 2台ハブ中継して、遠い方の1台の電源をオフにした場合、LinkUp
> したままで通信不能になるので、sendで見れるはず・・・
>
> 間違った情報書いてすいませんでした・・・
>
> ※ これで一応、解決した?のでしょうか・・・
>
> 以上。
できればSendせずに検出したかったのですが、どうも手段がなさそうですね・・・
Pingを送るか、定期的に送受信を行うか、してみます・・・
とりあえず、解決済みにしておきます。
記事No.39349 のレス / END /過去ログ68より /
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