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■10474  Re[3]: 別サーバからファイル渡し
□投稿者/ 渋木宏明(ひどり) -(2007/11/19(Mon) 00:18:21)
>
    > 反省しもう一度質問しなおします

    基本的に、情報量が増えてる気がしません。

    > ASP.NET C# での開発です WEBアプリケーションです
    >
    > Aサーバにあるファイル、例えばJPEGファイルがあるとして、そのファイルをBサーバで受け取りたいです

    「Aサーバ」「Bサーバ」とは、それぞれ何サーバですか?
    両方とも Web サーバと考えていいんでしょうか?

    > Bサーバから値を渡し、Aサーバで処理をします。その結果ファイルが生成されます。

    ファイルが生成されるのは「Aサーバ上」と考えていいんしょうか?

    > ファイルなのでそのままJPEGファイルを持ってくることは出来ないと思うんですけど、その場合どのように書いたら
    > いいのでしょうか。

    img タグじゃ駄目なんですか?

    場合によっては、画像をファイルとして生成する必要すらないと思います。
記事No.10460 のレス /過去ログ24より / 関連記事表示
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■26220  Re[1]: .NET Frameworkのシンボル取得について
□投稿者/ NyaRuRu -(2008/10/04(Sat) 01:00:14)
記事No.26219 のレス /過去ログ48より / 関連記事表示
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■39368  Re[2]: Socket通信について
□投稿者/ マー -(2009/08/06(Thu) 15:26:35)
    No39355 (やじゅ さん) に返信
    > ■No39349 (マ− さん) に返信
    >>Socket通信について、相手との接続エラー検出方法がわかりません。
    >
    > >その他、Pollや、Send0バイトでも判断できませんでした。
    > と書かれているので、試されているのかもしれませんが・・・
    >
    > Socketで相手側から切断を認識したい エンコードをUnicode
    > https://www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/ShowPost-15468.htm
    >
    > if(socket.Poll(1,SelectMode.SelectRead)) //1はCPU負荷を軽減するため
    > {
    >  if( 0 < socket.Available )
    >  {
    >  ...
    >  }
    >  else
    >  {
    >   //***接続が切れました***
    >   break;
    >  }
    > }
    >

    上記のサンプルも試しましたが、切断信号受信時(FIN,RST)しか判断できませんでした。
記事No.39349 のレス /過去ログ68より / 関連記事表示
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■94800  【unity】Native Pluginでの処理がEXE実行
□投稿者/ のりっち -(2020/05/20(Wed) 14:53:12)

    分類:[.NET 全般] 

    いつもお世話になっております。

    unityにてNative Pluginを使用してskpモデルを作成する処理実装しました。
    エディタ上ではうまく作成できるのですが、EXEを作成し実行すると表示されません。

    実行環境がおかしいのでしょうか。
    ご教授の程よろしくお願いいたします。
親記事 /過去ログ164より / 関連記事表示
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■95399  Re[3]: C++ サイズ0でnewした場合
□投稿者/ 774RR -(2020/07/28(Tue) 16:33:06)
    うん? その修正は何か的外れな気がする。

    コンストラクタ内で T* p=new T[n]; した結果(は普通には nullptr にはならない)を
    デストラクタ内で delete[] p; する分には何一つ規格違反していないしメモリリークしてないよ
    たとえ n==0 であっても

    n=0; のとき T* p = new T[n]; した結果を if (n!=0) delete[] p; しているのだとしたら
    それはメモリリークだけど。

    delete nullptr や delete[] nullptr は「何もしない」と決まっているので
    JIS X 3014:2003 5.3.5 の 2
    delete[] 前の NULL チェックもいらない。

    おかしい方向に舵を切る前に本当に発生している事象の正しい確認が必要そう。
記事No.95391 のレス /過去ログ165より / 関連記事表示
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■95409  Re[4]: C++ サイズ0でnewした場合
□投稿者/ az -(2020/07/29(Wed) 11:47:31)
    2020/07/29(Wed) 11:47:59 編集(投稿者)

    No95399 (774RR さん) に返信
    説明が不足しており、すみません。

    デストラクタで

    if (n>0)
    {
    if(p != NULL)
    {
    delete[] p;
    }
    }

    しています。


    そもそも、n=0の時はnewする必要がない(参照しない)ため、
    n<=0の時は(newしない、deleteもしない)という修正方法にしました。(Hoge* p = NULLのまま)


    もう一つ、確認させていただきたいのですが、
    Visual Studio 2010にて割り付けられるオーバーヘッドのサイズ、仕様について記載されているところはありますでしょうか?
    Microsoftのヘルプ(new)を確認したのですが、そのような記述を見つけられなかったため、ご存じでしたら教えてください。
記事No.95391 のレス /過去ログ165より / 関連記事表示
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■100877  Re[1]: ファイルシステムのディレクトリpathの指定方法について
□投稿者/ 伝説のカレー -(2022/11/13(Sun) 20:12:46)
    No100874 (高橋 さん) に返信

    print(sys.path)で既存のものを出力するとどれも末尾に/は付いてませんでした
    os.path.normpath("a/b/")の結果がa/bになることからも末尾の/は入れない方が無難な気がします

    POSIXではa/b/はa/b/.と解釈されるようですね
    https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/basedefs/xbd_chap04.html#tag_04_11

    sys.path.append("../D")と書いたときにimportが失敗した件についてはたまたまそうなったんじゃないかなと…
    Google Colaboratoryでググったところ

    https://qiita.com/k4zuya/items/abe2362f61d53285d219
    > どうやら一発で読み込んでくれない時もあるみたいです。

    という情報があったのでそう思いました
記事No.100874 のレス /過去ログ176より / 関連記事表示
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■100890  Re[2]: ファイルシステムのディレクトリpathの指定方法について
□投稿者/ HattariB -(2022/11/15(Tue) 21:07:41)
記事No.100874 のレス /過去ログ176より / 関連記事表示
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